专访盛大传奇工作室制作人唐彦文:向端游致敬

发布日期:2023-06-18 14:49:03 作者:军子 关键词:盛大手游热血传奇,盛大手游传奇,100仿盛大热血心法传奇
专访盛大传奇工作室制作人唐彦文:向端游致敬唐彦文在谈到《热血传奇》手游拥有多少潜在用户群的时候认为:“《热血传奇》诞生14年以来积累的用户其实是一个天文数字。”唐彦文表示《热血传奇

报道/ 2014年Q4,重度游戏密集爆发,各大端游厂商纷纷将端游IP转移至移动平台,均取得了一定的成绩。 盛大的传奇工作室自然也不甘落后。 2014年11月,公布《热血传奇》手游概念站,并将推出《热血传奇同名手游。 借此机会,我特地采访了盛大传奇工作室的制作人唐彦文传奇找服,请他谈谈传奇工作室是如何研发这款游戏的。

《传奇》这个名字并不陌生,可以说是非常熟悉了。 作为盛大的主打产品,从2001年推出至今,已经运营了14个年头,可以说创造了2D网游的神话。 《热血传奇》无疑是最具影响力和生命力的,其品牌价值更是不可估量。 谈及《热血传奇》手游的潜在用户群时,唐彦文认为:“《传奇热血》诞生14年来积累的用户数量,其实是一个天文数字。

“《热血传奇》手游从2013年开始立项,到现在已经开发了一年多,研发团队投入了80人左右,人员投入主要在美术和技术方面。” 唐彦文表示,《热血传奇》手游在技术和美术方面都有很多亮点。

唐彦文表示,《热血传奇手游是一款向端游致敬的产品:“游戏在操作和交互方面参考了很多现有手游的设计,但在条款上基本移植了端游。 “核心玩法。在玩法方面,手游中的打怪可以爆装备和交易。经典的地下地图和沙巴克玩法将在手游中得到保留。”

谈及PVP时,唐彦文表示游戏会在保留PVP的同时照顾不喜欢PK的用户:“我们也会考虑一些地图的安全性,针对大量不喜欢PK的普通用户,他可以绕过玩那些PK游戏,还可以成长升级,用户可以根据自己的需要和感受,选择一些适合自己的游戏。

以下为现场采访实录:

14年积累的用户基础庞大

你认为《热血传奇》手游有多少潜在用户?

唐彦文:至于潜在的用户群,其实比较难说,因为《热血传奇》诞生14年来积累的用户量其实是一个天文数字。 盛大最近进行了一项调查。 无论是还在玩《传奇》的老玩家,还是已经迷路的用户盛大手游热血传奇,听到有《热血传奇》手游都非常兴奋,想要一试。 我们最近游戏体验的数据也能反映出这种情况,整个用户对这款产品的关注度是非常高的。 至于潜在用户,我只能说,在我们这个时代玩网络游戏的人中,传奇传奇的肯定比不知道的多。 确切的数量很难预测。

《传奇》的页游用户是否也会成为手游的主要用户群体?

唐彦文:我觉得页游用户一定是手游的主要用户群体,因为这些用户会传奇页游。 传奇产品。 另一方面,也是《传奇》玩法的影响。 像那些网页游戏,不管是正版还是非正版,更多的是对玩法和世界观的认可。 本次我们推出的《热血传奇》手游,无论是在玩法、世界观还是体验方面。 就是尽可能重现《热血传奇》的感觉。 在此前提下,用户无论是页游还是私服,都会密切关注这款产品。

《热血传奇》有哪些好玩的?

唐彦文:具体好玩在哪里不好说。 在传奇工作室,有《热血传奇》、《传奇3》、《传奇归来》、《传奇》等几大版本。 这些产品的大方向也不是完全同质的。 所以我们也会看到即使是《热血传奇》的私服也会有不同的版本。 其实很多私服在我们产品的基础上做了差异化处理。 很多传奇也是在这种分化的基础上,掌握了细分的领域。 但是这一切的核心还是《传奇》的基本玩法。 这也是最重要的。

80人团队研发1年多

《热血传奇》的项目是什么时候开始开发的? 大概的团队规模是多少?

唐彦文:《热血传奇》手游项目立项于2013年,至今已经研发了一年多。 研发团队还是比较庞大的,投入了80人左右。 人才投入以艺术和技术为主。

《热血传奇》虽然是一款2D游戏,但本作中的很多素材都是按照前作传奇的风格进行了更新。 在游戏制作过程中,我们在美术上投入了大量精力,对游戏地图进行了重塑和拼接。 我们的技术架构和技术研究人员都是盛大创新院的部分技术大师。 由此可见,《热血传奇》手游在技术和美术上都有不少亮点。

在技​​术上,我们的产品完全可以容纳千人同屏。 只要网络性能没有大问题,游戏就可以流畅运行。 这些都是我们之前的积累和突破,再投入的成本比较高。

游戏开发的技术难点在哪里?

唐彦文:技术难点有几个方面。 《热血传奇》是一款可以复制端游操作体验的手游产品。 游戏在视觉体验和冲击力上堪比《热血传奇》端游。 另一方面,我们也做到了千人同图PK ,也很好的复制了《热血传奇》中经典的沙巴克大团队PK感觉。 这些都是《热血传奇》最大的特点。 为了在手游平台上更好的体现这些,我们攻克了很多技术难关。

沿用端游经典玩法,根据移动平台调整

为什么《热血传奇》依然采用2D画面?

唐彦文:我们现在看到市面上的3D产品太多了盛大手游热血传奇,但是《热血传奇》还是有生命力的,它本身就是一个2D产品。 因为《传奇》的老用户对二次元怀旧风格的游戏有着期待和需求。 我们也考虑过做3D产品,但是第一款手游是2014年的《传奇》致敬版,所以这款游戏的内容会非常接近端游。 我们也在考虑或推出《热血传奇》系列手游。

《热血传奇》保留了哪些经典玩法,与端游的区别在哪里?

唐彦文:这款游戏在操作和交互上参考了很多现有手游的设计,但在核心玩法上基本上是移植了端游的玩法。 手游中的所有装备都是打怪掉落的。 并且可以交易。 而经典的地下地图和沙巴克玩法将保留在手游中。

能简单说说手游版经典职业设计的设计思路吗?

唐彦文:大方向是一致的,但不完全一致,因为考虑到手游用户的操作习惯,我们做了一些调整。 基本设计思路与端职业一致。 后续发展计划。

《热血传奇》手游的升级节奏是怎样的?

唐彦文:整个手游的节奏肯定比我们当年的《热血传奇》要快。 根据《热血传奇》端游最早的运营,用户一天24小时坐在电脑前,花了两年时间才达到40级,我想现在的用户可能根本无法接受. 这款《热血传奇》手游的用户可以在较短的时间内到达本产品的核心玩法阶段,游戏的核心技能和装备都会在这个阶段得到体现。 和手游相比,我们不可能设计太多的操作,也不可能设计太多的操作打怪时间。 因此,我们将在游戏中打造一个类似于之前《传奇》的“魔法宝箱”。 挂机系统,基本上这款产品的节奏肯定比早期的《传奇》端游要快,能够快速让玩家感受到后期游戏的内容。

致敬端游,强调PVP玩法

《热血传奇》手游还是强调PVP部分,还是弱化了?

唐彦文:《热血传奇》手游基本保留了之前《传奇》的PK玩法,手游的操作可能与端游的操作不一致。 在游戏前期,我们考虑到新用户的运营和留存,所以我们会在游戏前期对新手地图做一些安全规定,但是在游戏中后期,我们会还是强调游戏的PVP玩法,包括PK时可能掉落装备的设定,这方面其实会还原端游的感觉。

我们还会考虑一些地图的安全性。 对于大量不喜欢PK普通用户,他可以绕过那些PK玩法,也可以成长升级。 玩家也可以在大型PVP活动或沙巴克 攻城 War等联合战争系统中参与GVG,而不是单一的PVP。 单人PVP会发生在一些收益比较高的地图,或者一些boss,一些活动。 用户可以根据自己的需要和感受,选择一些适合自己的玩法。

游戏中有跨服对战的设计吗?

唐彦文:其实热血传奇这几年一直保持着稳定的局面。 很大程度上,它在3~5年前就开始在端游上尝试跨服了。 我们有非常丰富的经验。 我们核心玩法中很大一部分PK玩法都是基于跨服的。 在这方面,我们在手游方面也做了很多的移植和尝试。 这是因为我们在手游的技术交互方面做了很多准备。 按照我们对产品的信心,我们也会有很多不错的玩法和非常高的人气。

如何重新设计手游中公会战的玩法?

唐彦文:我们现在在同一张地图上。 我前两天测试的,1000多人。 没有太大的技术门槛。 不过考虑到手游的操作习惯,我们可能还是会对沙巴克攻城的胜负判断做一些改动,但基本上端游的这些感觉是可以完全复制的。

测试玩家如何看待沙巴克 攻城 ?

唐彦文:队员们都玩HI了,但是当时对沙巴克攻城还没有全开。 因为攻城战的胜败决心和设计还在考虑之中。 但是从我们这边的数据来看,当时的整个体验,玩家是认可的。 我们也邀请玩家在本次测试中与我们互动,包括通过各种方式收集玩家的意见。 也就是说,方向没有太大问题。 那么在一些细节上,我们也会根据玩家的意见进行修改。

沙巴克攻城游和PC端游戏有什么区别?

唐彦文:所以我前面说了,这是我们和PC游戏最大的不同。 你说你想像客户端游戏一样玩3~4个小时。 没有WIFI和外接电源的支持盛大手游热血传奇,谁也坚持不了这么久。 毕竟这是一款手游。 我们希望专注于碎片化的时间。 ,在核心玩法和高度集中的用户体验上,我们会限制他的数量,不是说每天一直玩,没有人能忍受。 接下来我们也会根据手游用户的操作习惯,对时间进行一些压缩和设置。 包括根据某些理由进行一些修改。 正如我刚才所说,我们会在这方面做出一些改变。

《热血传奇》手游在装备方面的设计是怎样的?

唐彦文:前面说了,这个手游的装备输出和交易的设置,是向端游致敬的一个很重要的部分,因为你会看到现在大量的手游和页游都是在条款的交易。 如果有限制的话,这个限制当然可以让开发者得到更多的好处。 但另一方面,也让很多普通用户在游戏中失去了很多乐趣。

第一点,很多用户不花钱是无法获得更好的装备来提升自己的。 他们玩的产品可能和付费用户玩的产品完全不一样。 二是他失去了我们传奇中最大的魅力之一,那就是一夜暴富的机会。 大家都知道,一把传奇屠龙在以前可以卖到八十万。 但是我可以很负责任的告诉你,我们手游版传奇热血是有deal的。 然后所有的装备都可以通过打怪或者boss来生产,让老产品的乐趣真正的移植到手机上,让给用户。 也能真正让用户去玩一款游戏,我们称之为良心之作。

找准时机推出重度手游

你认为现在是重度游戏的时代吗?

唐彦文:从去年Q4开始,一大批重度游戏上线并取得了成功,说明整个手游市场也在教育用户。 现在的手游用户已经可以完全接受重度手游,无论是在游戏操作上,还是在手机或网络的适配上。 在这样的情况下,我们在考虑推出《传奇》手游的时候,也是想与市场相吻合。

您如何看待在 PC 上使用模拟器玩手机游戏?

唐彦文:因为PC是通过模拟器玩的,因为模拟器在这方面技术上还不是很成熟。 我们现在也在关注这个问题,当然,因为这个游戏毕竟是手游,有专门针对手游和用户行为习惯的版本。 如果他有PC,他为什么不玩客户端游戏呢? ? 当然,如果真要说我们的手游版真的好到哪里去,那我觉得已经很不错了。

盛大将《决战沙城》传奇IP授予中手游的考虑?

唐彦文:早在2013年,中国手游就希望我们通过授权的方式制作手游。 因为在公司这边,我们还没有立项这类产品。 然后整个传奇工作室主要负责热血传奇端游的开发和运营。 一开始我们在手游这方面并没有太多的想法和投入。 当我们看到手游市场的规模,尤其是重度手游越来越多的时候。 我们觉得我们必须制作自己的热血传奇游戏。 在这种情况下,我们做了一个项目。

《热血传奇》手游将采用怎样的开服策略?

唐彦文:我们不会用滚衣服的方式给用户洗衣服。 这本身就是对产品和用户的一种不尊重。 我们在玩游戏的时候,也希望能够在一个产品中长期保留,然后去玩。 而不是通过那种滚动服务的方式来洗用户,吸一笔钱。 那么我们希望的是,这款游戏虽然不能像PC游戏那样玩14年,但至少可以玩2~3年。

手游《热血传奇》预计什么时候上线?

唐彦文:我们刚刚进行了一次内部体验,之后会进行大概1-2轮的测试。 那么具体的时间肯定是在明年,具体的推出时间还没有具体确定。

《热血传奇》给自己定下了业绩目标吗?

唐彦文:这两天,我们在传奇工作室进行了一次体验。 在这次体验中,有很多渠道参与传奇sf,每个渠道的参与都大于我们现有的用户群。 整体数据非常好。 我们的期望不会低,但我们现在不想给自己太大的压力。 我们现在可以看到我们现在产品的流量,但是我们对整个产品的评价包括收入点的安排。 我们也不想做短期产品。 我们希望更多的是整个产品的整体收入。 我想我们的目标不会低于市面上很多端到端游戏改编的产品。

重拳打击外来怪兽侵权

盛大将如何应对游戏外挂?

唐彦文:这方面有几点。 第一,在手游方面,我们会大力打击作弊等行为。 这是肯定的。 第二,我们的一些核心装备的输出会和一些BOSS有关,在这种情况下。 玩家想要获得它的方式不是刷卡。 更多的还是需要通过团队的共同努力,当然个人运气是一个更重要的因素。 我们也会控制那些挂掉的异常用户。

传奇工作室有什么措施来应对外部盗版和模仿作品?

唐彦文:一定有。 对于侵犯或妨碍我们知识产权的作品,我们将采取包括法律在内的多种方式进行保护。

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